문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 누누와 윌럼프 (문단 편집) === 상성 === * 누누와 윌럼프가 상대하기 힘든 챔피언 * '''맞딜에 강한 근접 챔피언''' : 누누와 윌럼프는 예나 지금이나 카정과 갱으로 먹고사는데 맞딜이 약한 누누와 윌럼프는 이들에게는 소규모 교전에서 밀린다. 특히 패시브와 난입, E로도 떨쳐내기 힘들다면 더더욱. * [[가렌]][* Q에 달린 침묵으로 궁을 끊을 수 있으며 W에 달린 강인함으로 속박을 바로 푸는것이 가능하다. 몇몇 근접 챔피언을 제외하곤 맞딜도 상위권이다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 눈덩이가 적중했을 경우엔 라이너와 협공해서 녹일 수 있지만, 못 맞춘 경우엔 포획에 끌리고 평타를 처맞은뒤에 유체화 카이팅에 대가리 찍히고 라이너가 1+1으로 딸려갈 수 있으니 주의. 누구와 다르게 갱승으로도 유명한 다리우스니, 어그로 핑퐁을 잘하거나 눈덩이를 잘맞추는 게 중요하다.], [[일라오이]], [[우디르]][* 피디르의 경우 초반부터 모든 챔피언을 통틀어 가장 빠른 정글링 속도를 자랑하는 주제에 왠만한 육식형 정글러에 비견되는 교전 능력까지 지니고 있기에, 카정과 역갱을 위주로 상대 정글을 말려죽이는 플레이를 하기에 껄끄럽다. 후반에는 누누도 힘이 빠지는 건 똑같으며, 그렇다고 기동성을 이용해 뭘 하려고 해도 우디르도 누누처럼 엄청난 이속으로 누누를 따라다니며 마크당한다. CC기에 취약한 누누에게 5초마다 박히는 기절은 덤. 그나마 호디르는 정글링 속도가 느리고 몸이 약해 비교적 할 만하지만, 역시나 초반에는 매우 조심해야 한다.], [[마스터 이]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]], [[문도 박사]][* 다만 리메이크 이후 마법 저항력이 사라졌기 때문에 절대 영도 한 방에 골로 보낼 수도 있다.], [[모데카이저]], [[볼리베어]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]], [[레넥톤]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]][* 서로가 Q를 이용하여 피흡으로 버티는거야 가능하지만, 그 격이 다르다. 워윅의 받는 피해 감소를 지닌 E가 피해를 줄여받는 건 물론이고, 누누의 폭딜기라 할 수 있는 궁조차도 맥없이 끊겨버리며 먹이사슬 엔딩이 나버린다. 워윅의 궁과 공포가 빠졌다면 궁극기를 사용해서 타격을 먹일 수 있으나, 그런 일은 사실 거의 없는데다가 그래봤자 원콤을 못 내면 워윅의 미친듯한 Q피흡으로 버틴 직후 누누를 관광보낸다.], '''[[트런들]]'''[* 예로부터 탱커 담당 일진으로 정평이 난 챔피언으로, 난입을 든다면 도주 자체는 어렵지 않으나 얼음 기둥에 눈덩이가 막히고 궁이 끊기는 것이 치명적이다.], [[쉔]], [[오른]][* 저지불가가 있는 W로 누누의 눈덩이를 씹고 나서 E로 도망가버리면 그만이기에 오른은 상당히 버거운 상대다. 맞다이로 가면 오른이야 환호하며 cc기가 많아서 누누의 궁극기는 사실상 봉인이다.], [[나서스]][* 초반 약체라서 그 때 말리는 게 중요하다. 나서스는 누누의 궁극기를 끊어낼 기술도 없고 W로 쇠약을 무시할 수는 있다. 단, 나서스가 무난히 성장해서 스텍을 쌓고 온 경우엔 뚝빼기가 터질 수 있으니 주의해야한다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[탐 켄치]], [[초가스]], [[우르곳]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], [[요네]][* E스킬의 기절을 영혼해방(E)에 달린 저지불가로 씹을 수 있고, 절대영도(R)도 Q3타나 운명봉인(R)에 달린 에어본으로 궁극기를 캔슬시킬 수 있어 쉽지 않은 상대다. 한타 기여도도 요네가 우위이다. ], [[클레드]] 등 * '''CC기 대응 능력이 좋은 챔피언''' : 누누와 윌럼프의 갱은 보통 눈덩이 굴리기에서 시작하는데 이것을 CC기 면역으로 막아버리면 갱의 시작이 끊기게 된다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[렝가]], [[말자하]], '''[[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]'''[* 본인은 물론 다른 적 팀원에게 보호막을 걸어줄 수 있고 보호막은 매우 두꺼워서 눈덩이를 맞기 전에 E를 쓰는 테크닉으로도 지워지지 않는다. 본인과 팀원에게 줄 수 있는 두꺼운 스펠 실드 하나만 봐도 답이 없는데 3초 속박까지 맞으면 더 답이 없다. 속박에 맞으면 굴리던 눈덩이가 끊기며 제자리에 우뚝 서게 되는데 별다른 탱킹기가 없는 누누에게는 사실상 사망 선고이기 때문. 반면 아군 서포터로 만난다면 모르가나의 속박과 궁극기 연계로 누누의 W와 궁극기 풀차징을 손쉽게 해낼 수 있기 때문에 상당히 든든한 조합 중 하나이다.], [[시비르]], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 맞딜도 강한데 CC기도 무시해서 도저히 답이 없는 상대이다. 만나면 EQ평으로 난입만 터트리고 뒤로 W켜서 도망치는 것이 상책. ], [[사이온]], [[알리스타]], [[세주아니]][* 절대 영도의 둔화는 물론 E의 둔화까지 면역이 되어서 절대 영도의 강점을 살릴 수가 없다.] * '''누누와 윌럼프의 접근을 봉쇄하거나 회피하는 챔피언''': 누누와 윌럼프는 W를 제외하면 돌진기도 없는데 딜을 넣기 위해서는 상대에게 접근해야 한다. 때문에 이것이 어려울 경우 매우 힘들어지며 특히 W를 원거리에서 끊을 수 있는 챔피언이나 도주기가 있는 챔피언은 누누와 윌럼프를 가지고 놀 수 있다.[* 미드 누누의 경우는 어차피 로밍을 갈 것이기 때문에 이동기로 눈덩이를 피하는 것은 별 문제가 아니다. 다만 6레벨 전에 눈덩이를 안전하게 저지할 수 있는 챔피언들에게는 압도적으로 불리하다. 누누와 윌럼프의 엄청난 저레벨 푸시력은 눈덩이를 굴려서 닿은 피해+눈덩이를 놓아서 일어나는 폭발 피해로 1레벨부터 원거리 미니언 무리를 한 방에 정리할 수 있기 때문인데, 이걸 끊으면 로밍 자체가 봉인된다.] * '''[[카시오페아]]'''[* 눈덩이를 굴리는 도중 늪에 닿으면 고정으로 인해 바로 캔슬된다. ], '''[[니코(리그 오브 레전드)|니코]]'''[* 누누 자체는 니코에게 한방에 터지는 챔피언은 아니지만 문제는 니코는 누누의 눈덩이를 막을 스킬이 하나도 하니고 '''3개다.''' 누누가 오는 방향으로 분신을 날리든, E스킬 속박을 날리든, 궁을 쓰든 하면 어지간해선 막히거나 이후 연계가 안된다. 정글누누는 완벽한 기습이거나 니코가 모든 스킬을 뺀게 아닌이상 니코가 있는 라인은 '''갱이 안되고''', 라인누누는 '''아예 라인클리어 조차 못한다.''' 혹시라도 누누를 하는데 니코를 만나면 니코가 있는 쪽은 동선낭비가 될 확률이 높으므로 어지간해선 포기하자.], [[잔나]][* 잔나의 회오리와 궁극기가 문제다. 누누의 진입은 뚜벅이들은 보고도 당할 정도이지만, '''보는 것 자체가 어렵진 않아서''' 대응책이 있는 챔피언에겐 약하다. 잔나는 그냥 QQ연계로 빠르게 끊으면 그만이고, 정녕 안되면 궁극기로 멀리내치면 누누가 할 수 있는건 e를 누르면서 마우스를 연타하는 것말곤 없다.], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[트런들]], [[소라카]][* 소라카 자체는 물몸 뚜벅이지만, 그놈의 침묵 장판이 문제다. 소라카가 누누가 오는 걸 보고 경로에 침묵장판을 깔아버리면 공굴리기는 거기서 끝이다. 궁극기 역시 침묵에 무력화 당하기 쉽다. 누누의 w에 침묵을 쓰면 소라카도 딱히 남는건 없지만, '''문제는 누누의 w가 막힌 시점에서 진입이 막힌거라서''' 달가운 상황은 아니다. 그래도 소라카는 물몸 뚜벅이라서 후에 e로 눈덩이를 맞추며 쫓아가면 라이너들이 방관하지 않는 한 잡을 수 있다.], [[카사딘]], [[말자하]], [[피들스틱]], [[신드라]][* 다만 적군 와해가 빠진 신드라는 생존력이 매우 떨어지므로 적군 와해가 빠졌다면 찔러주자.], '''[[신지드]]'''[* 끈끈이의 고정 한 방에 눈덩이를 굴릴 수 없게 된다. 궁극기도 신지드의 던져넘기기로 끊기고 신지드를 뚫어낼 딜마저 없기 때문에 신지드의 독에 허우적거리다가 신지드의 아군에게 짤리기 일쑤다. 라인전, 한타, 운영 전부 신지드에게 휘둘려야 하는 하드 카운터.], [[이즈리얼]], '''[[카사딘]]'''[* W든 E든 궁이든 전부 스킬 하나로 피해버린다. 아군이 갱을 와도 카사딘의 이동기가 빠진 직후 + 카사딘의 점멸이 준비되지 않은 경우 이외에는 갱을 온다고 킬을 낸다는 보장이 없다. 누누와 윌럼프로 미드에 섰는데 상대로 카사딘이 나오면 닷지를 하거나, 닷지가 어려울 경우 탑과 스왑이라도 하는 것이 그나마 편할 것이다.], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[트리스타나]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]] 등 * '''[[애니비아]]''': 아무리 누누와 윌럼프가 눈덩이를 빠르게 굴려도 애니비아가 결정화로 벽을 세워놓으면 누누와 윌럼프는 벽에 부딪혀 진입도 못하는 신세가 되고 만다. 이렇게 눈덩이를 굴리다가 벽에 막힌 누누와 윌럼프는 적들에게 일점사를 당하며 애니비아가 결정화가 없다고 하더라도 냉기 폭발만 날려 기절로 막으면 그만이다. 거기다가 살벌한 누킹력으로 누누와 윌럼프를 묵사발로 만들어 버릴 수 있으니 만나면 닷지를 하거나 밴을 하도록 하자. 특히 미드 누누일 때 상대에 애니비아가 등장하면 가능한 닷지를 권한다. * '''초식형 정글러 챔피언''': 누누와 윌럼프는 초식형 정글러를 상대로 초반 압박을 적극적으로 가할 수 있는 챔피언이 아니다. 의외로 누누와 윌럼프는 육식형 정글러 챔피언 상대승률은 꽤 잘 나오는, 반면 초식형 정글러들에게는 같이 컸을 때 상대적으로 팀파이트와 탱킹 능력이 떨어져 대체로 불리한 편이다. 이들 대다수가 절대 영도를 끊을 하드 CC기를 궁극기로 가지고 있다는 점 또한 마이너스이다. * [[세주아니]], [[그라가스]], [[자르반 4세]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[스카너]], [[아무무]] 등 * 기타 * [[아트록스]] : 누누와 윌럼프의 빈약한 지속딜로는 교전에서 아트록스의 높은 회복량을 따라잡을 수 없고 절대 영도를 끊을 수 있는 스킬이 매우 많아서 궁극기를 이용한 CC기+탱킹에도 지장을 준다. 하지만 갱킹에 취약하니 라이너와 협력해서 말리도록 하자. * [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]]: 스킬셋 구조상 엘리스에게 카운터를 맞기가 매우 쉽다. 눈덩이가 고치에 끊겨버린다는 점에서 2:2 역갱 구도에서 큰 손해를 보게 되며 설령 엘리스가 고치를 이미 쓰거나 심지어 빗나갔다고 하더라도 줄타기로 눈덩이를 쉽게 회피할 수 있다. 비사지, 대자연의 힘 등 본격적인 마저템을 올리기 전 1코어 타이밍에 엘리스의 체력 비례 피해는 너무 아프게 들어오며 궁극기가 찍히기 전에는 1:1 전투력도 엘리스에 비해 아래에 있어서 엘리스의 적극적인 카정에 무력해지기 쉽다. 중후반 한타 구도에서도 절대 영도를 고치로 쉽게 무력화할 수 있으며 심지어 고치를 못 맞히더라도 줄타기로 절대 영도의 딜을 무시해 버릴 수 있는 등 여러 면에서 엘리스에게 카운터를 맞는다. 물론 엘리스에 비해 정글링 속도는 매우 빠르고 한타에서 힘이 빠지는 엘리스에 비해 누누와 윌럼프는 중반 한타까지는 제 성능을 내기 쉬우므로 초중반에 최대한 엘리스를 피해다니면서 이득을 보아야 한다. * '''[[카밀]]''': 성장을 해야 하기는 하지만 맞딜에 강한 근접 챔피언, 궁극기이기는 하지만 CC기 면역 스킬을 가지고 있는 챔피언, 진입이 강제되지만 접근을 막을 수 있는 챔피언, 도주기가 있어서 접근을 허용하지 않는 챔피언 조건부로 '''모두 해당된다.''' 갱을 가자니 E로 도망쳐 버리고 같이 후반을 가자니 왕귀해서 1000 가까이 되는 고정 피해를 몇 초마다 날려대는데 맞딜로 이기기가 전무하다. 절대 영도는 E로 벗어나거나 끊을 수도 있고 마법공학 최후통첩은 넉백 판정이 있어서 E가 쿨일 경우에도 큰 문제 없이 끊을 수 있다. 여러모로 짜증나는 챔피언. 다만 이는 탑과 미드 카밀 한정으로, 마이너하기는 하지만 정글 카밀의 경우 정글링이 안 좋고 초반 갱킹 의존도가 극심해서 극초반에 이득을 못 보면 후반에 존재감이 없어진다는 점에서 그렇게 불리한 상대는 아니다. * 누누와 윌럼프가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''도주 능력이 부족한 챔피언''' : 누누와 윌럼프는 강력한 CC기를 동반한 갱킹으로 적을 말리는 데에 특화되어 있어서, 갱에 취약한 이들에게는 사신과도 같은 존재이다. 적당히 당겨진 라인에 눈덩이를 굴려오면 이들은 순식간에 일점사를 당하기 십상이다. 다만 그래도 이들의 CC기에 실수로 맞는다면 상성이 뒤집힐 수도 있고, 초반에 이들을 잘 압박하지 못했다면 후반에 힘이 빠지는 누누와 윌럼프는 존재감이 0에 수렴한다. 초반에 갱을 통해 최대한 말려놓는 것이 포인트. * [[스웨인]], [[야스오]][* 원래도 갱에 취약하지만 누누가 정글이라면 안 죽기가 힘들다. 야스오는 갱이 오면 앞이나 뒤로 질풍검을 사용해가면서 도망치는데 누누가 W를 굴리고 오면 누누한테 질풍검을 사용하는 것은 차단되고, W를 맞으면 죽을 가능성이 높다. 요네와 달리 순간 기동력이 매우 떨어지는 데다 장막으로 갱킹을 차단하는 것은 거의 불가능하고, 타워에 박혀서 어떻게든 존버하는 게 그나마 생존 가능성이 높다. 또한 절대 영도에서 도망칠 스킬도 마땅치 않아서 누누에게 솔킬이 뜨는 경우도 많은 편.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[코그모]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 다만 레오나는 누누의 진입과 궁극기를 씹을 스킬이 3개나 되므로 그렇게 반갑진 않다.], [[제라스]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[트위스티드 페이트]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 다만 세트는 대인전이 강한 편에 속해서 역으로 따일 수 있으니 주의. 세트의 강펀치를 처맞은 상태로 역갱이라도 맞았다간 끝장이다. 그런 최악의 경우는 아니더라도 세트 자체가 튼튼한 브루저고, 맞딜이 강해서 아군과의 호흡이 맞지 않거나, 둘 중 하나의 체력 상태가 꽝이라면 같이 터질 위험도 다분하다.], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[티모]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[쓰레쉬]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[말파이트]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[벨코즈]], [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]], [[이렐리아]], [[바루스]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]] 등 * '''한타 기여도가 상대적으로 떨어지는 정글러 챔피언''': 누누와 윌럼프는 우수한 카정/팀파이트 능력을 갖추고 있다. 정면 한타에 취약한 일반적인 초반형 정글러들의 약점을 유도하기 좋은 픽으로, 맞싸움에서도 상술한 카운터만 제외하면 E, 난입과 패시브의 시너지로 순간 이속이 매우 빨라져 도망도 쉽게 칠 수 있다. * [[신 짜오]], [[니달리]], [[렉사이]], [[리 신]][* 다만 정직하게 맞딜을 떠서 이길 수 있는 상대는 당연히 아니고, 리 신의 음파를 통한 진입을 원천 차단하는 W와 E, 절대 영도의 CC기들과 압도적인 정글링 속도 차이로 안티 캐리를 할 수 있다는 것이다. 특히 렉사이처럼 즉발로 나오는 W에 달린 에어본은 공명의 일격을 차단하기 매우 쉽다. 아군이 음파를 맞았을 경우 리 신과 아군 사이에 서서 W각을 보며 아군을 보호해주자. 아군 보호와 시팅 위주로 플레이를 하면서 리 신의 성장을 저지하는 쪽으로 가야 한다. 이걸 잘해주면 리 신 입장에서는 킬각이 안 나와서 킬을 먹고 자라야 하는 육식형 정글러임에도 게임에 별 영향력을 끼치지 못하게 된다. 누누와 윌럼프가 리 신의 카운터인 것은 맞다이에서가 아니라, 리 신이 활약할 무대를 박살 낸다는 것에 있다.] 등 * 기타 * [[하이머딩거]]: 하이머딩거의 운영법은 라인을 끝까지 쭉 밀어놓고 포탑으로 상대를 디나이시키다가 적 정글러가 오면 궁극기를 써서 포탑을 깔고 존야의 모래시계 등의 아이템으로 버티면서 포탑에게 딜을 맡기는 것인데, 누누와 윌럼프에게 하이머딩거의 포탑은 잡아먹기 한 방이면 포션밖에 되지 않는다. 궁극기 포탑이라고 할지라도 Q를 반드시 선마하는 누누와 윌럼프의 특성상 6레벨 시점에서 이미 3레벨 이상 찍힌 잡아먹기에 강타까지 동원하면 하이머딩거의 궁극기는 아예 없는 스킬이 되어버리고, 이러한 상황은 게임이 끝날 때까지 계속된다.[* 하이머딩거의 궁극기로 강화된 포탑의 체력은 하이머딩거의 레벨에 비례해서 늘어나는데, 18레벨을 찍어도 강화된 포탑의 체력은 1550밖에 되지 않는다. 누누와 윌럼프는 잡아먹기가 만렙이 찍히는 9레벨 타이밍부터 포탑에 1000 가량의 딜을 우겨넣으며 체력까지 회복한다. 강타 한 번이나 눈덩이 두세 방, 심지어 패시브로 인한 광역 평타에만 몇 대 맞으면 즉시 부숴진다.] 설상가상으로 하이머딩거는 눈덩이를 매섭게 굴리며 쫓아오는 누누와 윌럼프로부터 도망칠 방법이 없다. * [[킨드레드]]: 표식이 뜨는 대로 쉽게 빼먹을 수 있다. 게다가 한타 구도로 갔을 때 킨드레드가 양의 안식처를 사용할 경우 누누와 윌럼프 역시 맞궁으로 대응할 수 있다. 만약 양의 안식처 위에서 절대 영도를 사용하는 누누와 윌럼프를 제때 저지하지 못했다면 절대 영도의 범위를 벗어나야 할 텐데, 그러면 킨드레드 역시 양의 안식처의 범위를 벗어나게 되어 일방적으로 불사 효과를 누리는 적과 한타를 이어나가야 한다. 그렇다고 계속 양의 안식처를 고수하자니 지속 시간이 끝나자마자 거의 동시에 풀차징된 절대 영도를 얻어맞게 된다.[* 게다가 킨드레드에게는 절대 영도를 끊을 스킬이 존재하지 않으므로 한타에서 절대 영도의 대책을 반드시 아군에게만 의존해야 한다. 단 이것은 킨드가 선궁을 썼을 때 해당되는 이야기다. 누누가 먼저 궁을 썼는데 킨드가 이후 궁을 쓰면 난처한 쪽은 누누다.] 다만 후반까지 시간을 주면 당연히 킨드레드가 유리하니 길게 보면 안 된다. * [[아이번]]: 하이머딩거와 비슷하게 데이지를 손쉽게 잡아버릴 수 있다. 전투력 자체도 누누와 윌럼프가 앞선다. 다만 초반 1:1 한정으로는 오히려 아이번이 유리한데, 궁극기가 없는 누누와 윌럼프는 보호막이 있는 아이번을 잡아낼 딜도, 아이번의 강화된 수풀 평타를 버텨낼 수도 없기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기